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[언리얼 GTA 모작 강의 추천] 언리얼 중급자에게 필요한 강의 “언리얼로 오픈월드 게임을 만들어보고 싶은데, 어디까지 해봐야 실력이 늘까?”이런 고민, 저도 정말 많이 했습니다. 언리얼 엔진을 공부하다 보면 어느 순간 ‘기능은 아는데, 구조는 모르겠다’는 느낌이 옵니다.그때 필요한 건 더 많은 강의가 아니라, 실제 구조를 구현해보는 경험입니다. 그래서 이 강의를 추천드립니다.언리얼 실전/심화 이후, 다음 스텝이 고민이라면?이 강의는 단순한 GTA 따라하기 강의가 아닙니다.언리얼 엔진에서 파이프라인을 유지한 오픈월드 구조를 직접 구현해보며 배우는 진짜 프로젝트형 강의입니다.GameMode 기반 AI 스폰 시스템월드 파티션 + 데이터 레이어를 활용한 최적화차량 AI, 시민 AI, 신호등 제어Spline 기반 도로, 상태머신 패트롤삼인칭 캐릭터, 공격/회피/무기 시스템Z..
[언리얼 GTA 만들기] 진짜 제대로 만든다. 총기부터 AI까지 “언리얼로 GTA 만들고 싶다면? 이 글이 진짜 정답입니다.”좋은 강의 찾고 있다면 더 볼 필요 없습니다.언리얼 입문자부터 중급자까지, ‘진짜 만드는 법’을 알려주는 강의.총기 모델링부터 애니메이션, AI까지 모든 걸 다룹니다. 안녕하세요, 언리얼 엔진 스파르타 강사 YAL입니다.온·오프라인을 합쳐 2,500명 이상을 가르치며 느꼈습니다.기능만 따라하는 강의는 수백 개 있지만,'게임을 직접 만드는 흐름'을 체계적으로 배운 강의는 거의 없습니다. 이번에 준비한 GTA 스타일의 프로젝트 강의는심화편을 마친 분들만 들을 수 있는, 실전 중의 실전 강의입니다. 저도 처음에 언리얼을 공부하던 시절.“총은 어디서 만들고?”, “AI는 어떻게 패트롤 시키고?”,“도시는 어떻게 구성하지?” 매일 막혔습니다. 그래서..
언리얼 엔진 구조 학습? 이걸 모르면 게임개발은 계속 꼬입니다. “UI는 만들었는데 버튼이 안 눌려요.”“BeginPlay에 넣었는데 왜 작동 안 하죠?”→ 기능은 알지만, 구조를 모르면 이런 상황이 반복됩니다. 이 글은 언리얼 엔진에서 기능이 아닌 ‘구조’부터 배우는 게 왜 중요한지 담았습니다. 실무에서 통하는 블루프린트 구조 설계“언리얼 엔진은 블루프린트만으로도구조적 사고와 실무 흐름까지 다룰 수 있는 강력한 도구입니다.” 안녕하세요.2025 언리얼 엔진 공인강사 YAL입니다. 그동안 온·오프라인 포함 2,500명 이상을 가르치며 확신하게 된 것이 있습니다. 많은 분들이 "언리얼은 어렵다", "C++을 몰라서 못 하겠다"라고 말합니다.하지만 실제로 막히는 부분은 대부분 **“왜 이 타이밍에 실행되는지 모른다”**는 흐름의 문제입니다. 저도 처음엔 유튜브 ..
언리얼 엔진 공부법? 잘하는 사람은 절대 이렇게 시작하지 않습니다 “언리얼을 시작한 지 6개월이 지났는데, 아직도 뭘 모르는 느낌이에요.”이 글은 언리얼 엔진을 잘하고 싶은 분들,하지만 매번 튜토리얼만 반복하며 멈춰 있는 분들께 드리는 가장 현실적인 조언입니다.혼자 공부하는 건 충분히 가능합니다.하지만 방향 없이 파기 시작하면, 무너지는 건 한순간입니다.실무 강사로서 확실히 말할 수 있습니다안녕하세요.2025 언리얼 엔진 공인강사 YAL입니다.온·오프라인 포함 2,500명 이상을 가르치며,정말 다양한 수강생들을 만나왔습니다. 그리고 느낀 건 한 가지였습니다. “잘하는 사람은 처음부터 구조로 접근합니다.못하는 사람은 끝까지 결과만 따라갑니다.” 언리얼은 단순한 툴이 아니라구조 설계와 흐름 이해가 핵심인 시스템입니다.저도 그랬습니다. 그래서 순서를 만들었습니다 처음엔 저..
[언리얼 엔진 공부법] 블루프린트만으로 충분한가요? 실무 구조까지 확장하는 방법 “C++은 나중에 배우고, 블루프린트만 해도 되나요?” 이 질문을 수없이 받았습니다.그리고 저는 언리얼 엔진 블루프린트 전문 강사로서,그 질문에 대한 확신 있는 답을 드릴 수 있습니다.블루프린트는 '기능'이 아니라 '구조'를 만드는 도구입니다 안녕하세요.2025 언리얼 엔진 공인강사 YAL입니다.지금까지 온·오프라인 포함 2,500명 이상을 가르치며,많은 입문자들이 “블루프린트는 초보용이죠?”라는 편견에 스스로 한계를 그어버리는 걸 봤습니다. 하지만 말할 수 있습니다. 블루프린트는 구조 설계와 기능 분리, 모듈화까지 가능한 '완전한 개발 도구'입니다. 저도 블루프린트로 시작했습니다. 지금도 그렇습니다. 처음에는 저도 C++에 부담을 느꼈고,블루프린트를 가지고 혼자 여러 기능을 만들며 실력을 다졌습니다...
[GTA를 직접 만들어본다?! 실무형 게임 프로젝트 오픈 예고] 🔫🚗 “언리얼로 실제 게임 하나 만들어보고 싶어요.”“AI, 애니메이션, 블루프린트, 모델링까지 전부 경험해보고 싶어요.”그런 분들을 위해, 이제 진짜 만들어볼 프로젝트를 준비 중입니다. 안녕하세요.2025 언리얼 엔진 공인강사 YAL입니다.그동안 실전편, 심화편을 통해 구조와 흐름을 익히셨다면,이제는 직접 하나의 완성된 게임을 만들어볼 차례입니다. 이번에는 특별하게,3DMAXS 강사님과 함께 GTA 스타일의 모작 프로젝트를 준비 중입니다.어떤 내용을 다루게 될까요? 이번 프로젝트는 단순한 모작이 아닙니다.실제 개발 프로세스를 경험하면서3D 모델링부터 AI, 애니메이션, 블루프린트 설계까지 직접 해보는 과정으로 구성됩니다. 🎯 진행 예정 내용:특별 강의: 실제 총기류 모델링 (3DMAXS 강사 초빙)언리얼..
[언리얼 엔진5 템플런 만들기] 기초만 반복하다 지친 분들께, 완성하는 경험을 드립니다 [언리얼 엔진5 템플런 만들기] 자꾸 중간에 포기하는 이유, 이 튜토리얼은 다릅니다 좋은 강의란?언리얼 튜토리얼 정말 많지만,직접 하나의 게임을 완성해볼 수 있는 강의는 많지 않습니다.이 글은 언리얼 엔진5를 처음 배우는 분들이실제 게임을 만들며 하나하나 배워갈 수 있도록 설계된 실전형 튜토리얼 소개글입니다. 안녕하세요.2025 언리얼 엔진 공인강사 YAL입니다.이 글을 읽고 계신 분들 중 상당수는, 언리얼 엔진이라는 단어조차 어렵게 느껴졌을 수도 있습니다.실제로 저도 처음엔 막막했습니다. 그렇기 때문에 지금의 제가 만들 수밖에 없었던 강의입니다. 혼자서 자료를 찾다가 포기했던 경험,설명만 늘어놓는 강의에 지쳤던 기억,기초는 알겠는데 실제로 뭔가 만들어본 적은 없는 상태.저도 똑같이 겪었습니다.그래서 ..
2025 언리얼 공인강사 – UE5 스파르타 클래스: 심화편 [강의추천] ​“이제는 그냥 만들기보다, 설계하고 유지보수할 수 있어야 할 때입니다.”언리얼 엔진을 어느 정도 다뤄본 분들이라면이제 더 이상 기능만 만드는 걸로는 부족하다는 걸 느끼실 겁니다.이 강의는 입문 단계에서 배운 구조를, 실무에 가까운 시스템으로 확장하는 데 집중합니다.프로젝트가 커질수록 흔들리지 않는 구조,유지보수가 가능한 코드와 블루프린트 설계,그리고 팀 단위 작업에서 필요한 ‘기준’을 배우게 됩니다. 강의 특징기초 구조를 실무 수준으로 끌어올리는 설계 방식 학습레벨, UI, 세이브, 설정 등 모듈 단위로 구조화블루프린트 + C++ 연동으로 실전 대응력 향상유지보수와 확장이 가능한 형태로 프로젝트 업그레이드게임 실행 흐름 전반을 ‘설명 가능한 구조’로 학습​ 이런 분들께 추천합니다입문 강의를 수강했거나..

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