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언리얼엔진 스파르타 클래스 심화편, 실무 레벨로 끌어올리는 강의

안녕하세요 언리얼엔진 공인강사 YAL입니다. 언리얼 엔진을 어느 정도 다뤄본 분들이라면 한 번쯤 이런 고민을 하게 됩니다. 기능은 따라 칠 수 있는데, 왜 이렇게 동작하는지는 잘 모르겠고, 프로젝트 규모가 커질수록 구조가 점점 불안해진다는 느낌입니다. 입문 단계를 넘어서면 단순한 기능 학습이 아니라 엔진 전체를 이해하는 단계로 넘어가야 합니다. 언리얼엔진 심화편은 바로 그 지점을 목표로 설계된 강의입니다. 이 강의에서는 단순히 기능을 나열하지 않습니다. 렌더링 파이프라인, 애니메이션 시스템, AI 구조, 이벤트 흐름, C++과 블루프린트의 역할 분리처럼 실제 프로젝트에서 반드시 고민하게 되는 핵심 구조들을 중심으로 설명합니다. 왜 이런 구조를 쓰는지, 어떤 선택이 유지보수에 유리한지, 실무에서 문제가 되..

언리얼엔진 무료 강의 추천, 수강생 4,000명이 선택한 실전편 커리큘럼

안녕하세요 언리얼엔진 공인강사 YAL입니다. 언리얼 엔진을 배우려고 마음먹었을 때 가장 먼저 부딪히는 문제는 무엇부터 만들어봐야 할지 모르겠다는 점입니다. 기능 설명만 나열된 강의나 책을 따라가다 보면 결국 실제로 완성해본 게임은 하나도 남지 않는 경우가 많습니다. 그래서 이번에는 실전 위주의 언리얼엔진 강의를 무료로 공개하게 되었습니다. 이번에 무료로 풀린 언리얼엔진 실전편 강의는 단순한 기능 설명이 아니라, 실제 게임을 만들어보는 과정에 초점을 맞춘 강의입니다. 러너 게임을 통해 캐릭터 이동과 충돌, 점수 시스템 같은 기본 게임 구조를 익히고, 좀비 게임을 통해 AI, 상태 머신, 전투 로직을 구현해보며, VR 개발 파트에서는 언리얼을 활용한 VR 인터랙션과 프로젝트 구성 방식까지 직접 경험할 수 ..

언리얼엔진 × AI 통합 C++ 개발, 무료로 시작하는 차세대 개발 루틴

안녕하세요 언리얼엔진 공인강사 YAL입니다.요즘 많은 분들이 언리얼 엔진과 생성형 AI를 함께 활용하고 싶어 하지만, 막상 어떻게 개발 과정에 적용해야 하는지 모르겠다는 고민을 털어놓습니다. AI 시대의 개발자는 단순한 코더가 아니라, 기획·설계·분석까지 함께 수행하는 통합자 역할을 해야 합니다. 이번에 소개하는 언리얼×AI 통합 C++ 개발편은 언리얼 엔진과 ChatGPT, Claude 같은 AI 도구를 실제 C++ 개발 과정 속에 자연스럽게 결합하는 방법을 다루는 강의입니다. 실제로 AI가 코드를 생성하고 분석하며, 프로젝트 구조를 보조해주는 환경을 구축하는 과정을 예제로 따라갈 수 있습니다. 그리고 많은 분들이 놀라는데, 이 강의는 무료입니다. AI와 언리얼, 그리고 C++을 결합한 실전 교육 과정..

[무료 강의] C++ 완전 입문, 언리얼 엔진 공인강사 YAL이 알려주는 프로그래밍의 첫걸음

프로그래밍을 처음 시작할 때 가장 큰 벽은 “어디서부터 어떻게 시작해야 할지 모른다”는 막연함이다.특히 C++은 문법이 복잡하고, 처음 접하면 금세 포기하기 쉬운 언어로 알려져 있다. 하지만 게임 개발과 언리얼 엔진의 근본을 이루는 언어이기도 하다. 제대로 배우면 앞으로의 모든 기술 학습이 훨씬 쉬워진다. 그래서 이 강의, 「2025 언리얼 공인강사 – C++ 스파르타 클래스」는 프로그래밍을 전혀 모르는 사람도 부담 없이 시작할 수 있도록 설계했다. 수학이나 복잡한 이론보다 ‘직접 코드를 작성하고 실행하며 체득하는 방식’으로, 학습자가 자연스럽게 C++의 원리를 이해하도록 돕는다. 강의는 Visual Studio 설치부터 시작해,Hello World 출력 → 변수와 자료형 → 조건문과 반복문 → 함수와 ..

언리얼엔진 설계 알아보기 - C++과 블루프린트 프레임워크 결정

아무래도 C++ 과 블루프린트의 프레임워크를 결정할 때 중요한 것들이 있다.팀의 규모소프트웨어 성능프로젝트 기간프로젝트 개발내용 등등... 그전에 가장 중요한 점은 팀의 개발역량이다.술적으로 뛰어나면 당연히 C++로 짜야하는게 맞고 부족하면 블루프린트로 짜야한다. 또한 작업의 유형과 작업량을 고려해야한다.단순하고 반복작업이고 대량편집은 블루프린트가 더 유용하고 대규모 신규기능이라면 C++로 제작하는게 더 낫다 왜냐하면 여러 워크플로우를 동시에 진행할 수 있고 유지보수가 편하다. 블루프린트 경우 협업이 힘들기 때문이다.. 그리고 게임 유형에따라 나뉜다.반응이 빨라야하는 액션게임은 60프레임그리고 턴제게임 같은 경우는 30프레임도 문제없다. 상황에 따라 C++보다 블루프린트가 더 나을 수 있다.C++은 타이..

언리얼 엔진 코딩 표준을 따라야 하는 이유

안녕하세요, 언리얼엔진 공인강사 YAL입니다.많은 개발자들이 언리얼 엔진을 처음 배울 때 가장 흔히 하는 실수가 있다.“이건 그냥 C++이니까, 내가 쓰던 방식대로 짜도 되겠지.”겉보기에는 맞는 말처럼 보이지만, 언리얼 엔진 내부를 조금이라도 이해하게 되면 이 생각이 얼마나 위험한지 금방 깨닫게 된다. 언리얼 엔진은 단순한 C++ 프레임워크가 아니다. 엔진 자체가 거대한 파이프라인으로 구성된 생태계다.여기에는 빌드 시스템, 리플렉션 시스템, 가비지 컬렉션, 블루프린트 통합 등 수많은 서브 시스템이 얽혀 있다. 그리고 이 모든 시스템은 “언리얼 코딩 표준”을 전제로 설계되어 있다. 가장 대표적인 예가 가비지 컬렉터(Garbage Collector)다.언리얼 엔진은 UObject 기반의 메모리 관리 시스템을..

언리얼 엔진, 왜 대부분이 3개월 안에 포기할까?

안녕하세요, 언리얼엔진 공인강사 YAL입니다. 오랜 시간 수많은 학습자들을 만나면서 한 가지 흥미로운 사실을 발견했습니다. 언리얼 엔진을 배우겠다고 시작하는 사람들 중 대부분이 3개월을 넘기지 못하고 포기한다는 점입니다.처음에는 누구보다 뜨겁게 시작합니다. 강좌를 찾아보고, 샘플 프로젝트를 깔아보고, 하루 종일 매달립니다. 하지만 얼마 지나지 않아 손을 놓게 됩니다. 왜 이런 일이 반복될까요? 가장 큰 이유는 ‘성과 없는 학습’입니다. 기초 문법이나 버튼 기능만 반복하다 보면, 정작 내가 만든 게임은 하나도 없습니다. “언리얼 엔진 어렵다”라는 말 뒤에는 사실, 결과물이 없다는 좌절감이 숨어 있습니다. 동작하는 무언가를 눈으로 확인하지 못하면 동기부여는 쉽게 꺼져버립니다. 그래서 저는 늘 이렇게 말합니다..

[강의 추천] 언리얼 엔진 멀티플레이·오픈월드 최적화, 심화 기술로 완성한다

언리얼 엔진으로 프로젝트를 진행하다 보면, 기능 구현은 어느 정도 자신이 있어도 성능과 최적화에서 막히는 경우가 많다. 특히 멀티플레이, 오픈월드, AI까지 포함된 프로젝트라면 프레임 저하, 데이터 전송 지연, 로딩 속도 문제는 피하기 어렵다. UE5는 Lumen, 나나이트, 모션워핑, Full Body IK, Control Rig 등 최신 기술을 제공하지만, 이를 그대로 적용하면 성능이 떨어지는 경우가 많다. 이유는 단순히 기능을 켜는 것만으로는 프로젝트 구조와 리소스가 최적화되지 않기 때문이다. 결국, 고퀄리티 그래픽과 빠른 실행 속도를 동시에 잡으려면 심화 기능을 이해하고 최적화 전략을 병행해야 한다. 멀티플레이와 최적화, 함께 다뤄야 하는 이유멀티플레이 환경에서는 네트워크 트래픽이 성능의 병목이 ..

언리얼 엔진 멀티플레이 동기화 오류, 이렇게 해결한다

언리얼 엔진 멀티플레이 게임을 만들다 보면, 로컬에서는 잘 작동하던 기능이 서버·클라이언트 환경에서 갑자기 어긋나는 경험을 많이 한다. 캐릭터 위치가 튀거나, 아이템 획득이 한쪽에서만 반영되는 문제는 개발자들에게 흔한 골칫거리다. 특히 리슨 서버 환경에서는 동기화 규칙이 미묘하게 달라 초보 개발자들이 헤매기 쉽다. 이 문제는 단순히 ‘변수를 Replicate로 설정하면 끝’이 아니다. 언리얼 엔진 멀티플레이 구조에서는 서버 권위(authority)와 RPC 호출 방식, 그리고 NetMulticast, Server, Client 함수의 호출 조건을 명확히 이해해야 한다. 그렇지 않으면 ‘동기화 한 줄’ 때문에 하루를 허비하게 된다. 예를 들어, 플레이어의 체력을 줄이는 코드를 작성했다고 가정하자. 로컬에서..

언리얼 엔진 독학, 튜토리얼만 따라 하면 실력이 정체되는 이유

안녕하세요, 언리얼 엔진 공인 강사 YAL입니다.많은 학생들이 "튜토리얼을 따라 할 땐 다 알겠는데, 막상 혼자 만들려고 하면 막막해요"라는 고민을 털어놓습니다. 분명히 기능을 배웠고 예제도 따라 해봤는데, 왜 응용이 안 될까요? 이것은 단순히 기능 습득에만 집중했을 때 나타나는 전형적인 현상입니다.핵심은 '왜?'라는 질문을 놓치기 때문입니다. 특정 노드를 '왜' 써야 하는지, 이 함수가 내부적으로 '왜' 이렇게 동작하는지에 대한 근본적인 이해 없이 기능만 쌓아 올리면, 모래성과 같아서 작은 변수에도 쉽게 무너집니다. 이것이 제가 강의에서 항상 '기능 → 예제 → 프로젝트'라는 흐름과 함께 '기본 원리'를 강조하는 이유입니다. 예를 들어, 많은 분들이 블루프린트와 C++을 별개의 것으로, 심지어는 양자택..