“이제는 그냥 만들기보다, 설계하고 유지보수할 수 있어야 할 때입니다.”언리얼 엔진을 어느 정도 다뤄본 분들이라면이제 더 이상 기능만 만드는 걸로는 부족하다는 걸 느끼실 겁니다.이 강의는 입문 단계에서 배운 구조를, 실무에 가까운 시스템으로 확장하는 데 집중합니다.프로젝트가 커질수록 흔들리지 않는 구조,유지보수가 가능한 코드와 블루프린트 설계,그리고 팀 단위 작업에서 필요한 ‘기준’을 배우게 됩니다. 강의 특징기초 구조를 실무 수준으로 끌어올리는 설계 방식 학습레벨, UI, 세이브, 설정 등 모듈 단위로 구조화블루프린트 + C++ 연동으로 실전 대응력 향상유지보수와 확장이 가능한 형태로 프로젝트 업그레이드게임 실행 흐름 전반을 ‘설명 가능한 구조’로 학습 이런 분들께 추천합니다입문 강의를 수강했거나..